Encadrés par Sébastien Albert, développeur créatif, les collégiens contribuent à la création de dispositifs interactifs et d’objets connectés en lien avec le sport. Afin de créer ces dispositifs, les élèves devront peupler un monde commun en ligne (HTML5). Le projet prendra la forme d’un parcours sportif connecté et d’activités augmentées par des dispositifs électroniques (cartes électroniques en réseau, capteurs, sons). Le prétexte du e-sport permettra de se repérer sur le parcours (boussole), de délivrer le contenu des épreuves (balises interactives, indices) ou mesurer la performance (chronomètre, accéléromètre).
Un projet réalisé par Erasme Métropole de Lyon.